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MeshVizは、"GraphMaster": 2D・3Dビジネスグラフィックス と
"3DdataMaster":計算科学や工学用のMesh構造データ処理で構成されます。
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GISと[連動したトラフィック表示やFinacialの多次元表示に利用できます。
"3DdataMaster"は、cartesian, spherical, cylindricalの座標系での
triangular, hexahedral,multi-point形状のデータを取扱い、スカラー・ベクトル表示や
その断面、IsoSurface、StreamLine、AnimatedParticle表示ができ、
CAE、CFD等のPre/Postや計算科学での大規模結果の高速表示に利用されます。
(OIV5以前は、DataViz、3D-MasterSuite と表記されていました。)
MeshViz Features
- Structured mesh: Cartesian, regular, irregular, in 2D and 3D
- Polar grid
- Polygonal surfaces mesh: triangle, quadrangle, and polygonal
- Unstructured IJK mesh compatible with Reservoir Simulation
- Unstructured volume mesh: polyhedral, tetrahedron, hexahedron,pyramid, and wedge
- Any type of mesh defined by the Advanced Virtual Programming Interface
- Non-linear (Quadratic) meshes
- Rich Set of Effective Representations
- Level surfaces (isosurface)
- Mesh skins
- Cross-sections and cross-contours
- Mesh limits and mesh edges
- Annotated contouring lines
- 2D and 3D vector fields and streamlines
- 3D wireframe skeletons
- Any number of scalar or vector datasets attached to mesh points or cells
- Undefined values, dead cells, and cell filtering support
- Advanced data-to-color mapping techniques
- Highly optimized probing tools
- Wide Range of Charting Types
- 2D/3D Cartesian, angular, polar, or time axes? 2D/3D linear, logarithmic, or generalized multi-axis system
- 2D/3D linear, stair, spline, histogram, or raised points curve
- Legends
- Statistical representations: single and multiple histograms, or 2D/3Dpie chart
- High/low/close charts, error curves, or point field bars
- 2D/3D generalized primitives: parallelograms, circles, circle arcs,arrows, labels, or markers
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VolumeVizは、Voxel(Uniform/NonUniformSpacing)のVolume、Slicing、IsoSurface、SkinSurface表示(Rendering+Mapping)をします。
PickableなModeもあります。GPU rendering/shadingも利用しています。
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大容量・高速表示のために、
EdgeDetection, JitterCut, CubicInterpolation, GradientNormalLightShading,
PreintegratedRendering, FauxShading, FragmentLightedShading, BumpMapping等の機能が使えます。
他の3D機能も同時にSceneGraphで利用でき、重ね合せで重要な知見が得られます。
これらは、GPUやVolProのハードウェアで実現され、
VolumeVizLDM拡張機能(数100GBのデータ処理)やScaleViz拡張機能ともに大容量化・高速化されます。
VolumeVizは、顕微鏡(電子顕微鏡、共焦点顕微鏡、光学顕微鏡、OPT、OCT)、非破壊検査装置(Xray、MRI、超音波)、
地層/地震探査、気象観測、電磁や流体計算等で利用されています。
VolumeViz Key Features:
- High-level object-oriented API
- Direct volume rendering using 2D or 3D textures
- Fast rendering of volume ≪skin≫ for opaque subvolumes
- Very powerful and flexible memory management, with data access API
- Render axis-aligned (ortho) or arbitrary (oblique) slices
- Mapping of volume data onto arbitrary geometry
- Predefined and user defined transfer functions
- Predefined and custom input formats
- Multiple volumes in the same scene
- Mixed volume and polygon data
- Faux shading
- Edge coloring
- Picking/probing on volumes and slices, selection facilities
- High-quality rendering, lighting and isosurfaces accelerated by GPU
- Multiple-dataset support (multi-channel rendering)
- CPU or GPU data combining
- Automatic refinement of displayed image
- Scalable performance
- Cluster rendering support
- Interactive navigation of very large data sets
- Interactive even on low-end machines
- Multi-resolution rendering support of height fields, such as for example seismic ≪horizon≫ surfaces
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DirectVizは、RealTimeRayTracing(OpenRTRTがベースで3Dに組込統合)で
2種(RTX:高速とDTX:精細)のRendererを有し用途に合せ高画質を提供します。
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DirectVizは、RealTimeRayTracing(OpenRTRTがベースで3Dに組込統合)で
2種(RTX:高速とDTX:精細)のRendererを有し用途に合せ高画質を提供します。
RTXは reflection, refraction, HardShadow, Textur, shaders(Diffuse, Phong, Glass, BumpMap, FresnelPhong1(car-paint:環境光も含め強化中,AlphaMap)
DTXは RTX +SoftShadow + GlossyEffect + AdaptiveOversample + Shaders (GlossyPhong, GlossyGlass, BumpMappedGlass)
OpenRTRT拡張機能とScaleVizの追加で、容易に大容量化・高速化のための分散処理が構築できます。
ClippingPlane表示、WallThikness、NormalMap等の表示用演算を利用し、設計途中での検証表示に利用できます。
工業製品や建築のスタイリングデザイン、高画質の仮想プロトタイピングやシミュレーションが適応分野です。
*HDRlightingとBTF:BidirectionalTextureFunction、BRDF:BidirectionalReflectanceDistributionFunctionsはOpenRTRT拡張機能で提供。
DirectViz Key Features:
- Ray-traced rendering enabling accurate reflections, refractions, and shadows
- High-performance ray-tracer engine optimized for Intel and AMD CPUs
- Transparent integration with Open Inventor scene graph and viewers
- Control of quality/interaction tradeoffs: resolution subsampling, progressive resolution, oversampling, recursion depth limit
- Flexible shader sets ? Phong, Glass, Environment, Bump, Car Paint…
- Distribution ray-tracing supporting glossy effects, soft shadows…
- Fast and progressive Environment Lighting
- Extensible with custom shader classes (requires OpenRTRT SDK, provided separately)
- Fast spatial indexing, automatic or manual caching on file for large scenes
- Handles dynamic scenes with animation and interaction
- Cluster support for performance scalability
- Takes advantage of multi-processor/multi-core systems
- Support for offscreen rendering
- Support for stereoscopy
- Support for tiled displays or immersive VR displays configurations with ScaleViz
- Support for fast ScaleViz remote rendering for building visualization servers
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ScaleVizは、3D基本と拡張(機能)モジュールに具備されているMultiThreding/Geometry/Rendering処理を
ApplicationProgramの変更なしに各分散ノードやマルチレンダリングパイプ、マルチGPUに適応させる分散構成(Scaling)機能です。
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Plug&Playで、高精細表示用Tile画面構成、CompositingRendering構成(2種:Tiled、Depth)、
RemoteRenderingServer構成(CompositingRender+HiCompressionCommunication)ができます。
適用分野は、大容量で高速表示が求められる地層探査、気象天候予測、詳細な製品/構造モデリング/シュミレーション、
多画面高精細-VR-Roomなどです。これらには、高速・高機能なCPU、GPU、Networkが前提となります。
例えば、VR機能で必要なVR-DeviceHandling(ApplicationDriver必要)やStereoDisplay(3D標準機能)で
できたProgramがあれば、ハードの機能更新に柔軟に対応できます。
Tiled-DisplayやVR表示(複数Display-分散PC)
Depth-Distribution(分散PC-中央Display)
TiledCompo-Distribution(分散PC-中央Display)
RemoteVisualization(分散PC-遠隔表示)
RemoteViz :圧縮OpenGL命令(暗号化可能)を描画用に使った高速な遠隔描画(RemoteVisualization)の拡張機能です。
クライアント側にも高速なOpenGL変換機構(CPU)と表示機能(GPU)が推奨されます。
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Open Inventor ReservoirViz |
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ScaleVizは、3D基本と拡張(機能)モジュールに具備されているMultiThreding/Geometry/Rendering処理を
ApplicationProgramの変更なしに各分散ノードやマルチレンダリングパイプに適応させる分散構成(Scaling)機能です。
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ReserverViz :LDM+4Dデータ管理・表示(Oil/Gas用)
ReservoirVizは、最新の拡張機能で、1億個(100Mcells)以上の巨大
Structured3D-Hexahedron(IJK)Meshに対し、自動でLDMデータを生成し、CPU/GPUに合せて自動サイ
ジング(Refinement)で、Slice、MeshSkin表示 と 4D-Data(TimeDependent)のAnimation表示 ができます。
用途は、Oil/Gas探査や気候、宇宙シミュレーション分野です。
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出力Formatは3Dpdf(U3D-v1.6)、PostScript、HPGL、CGM、GDI/EMFです。
表示用の描画と異なり、高解像度のPlotter出力をします。
3Dpdfでは、Surface群(ColorとTexure:制限あり)をサポート。
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Open Inventor DataConverter |
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読込Formatは、IGES5.1、VDA-FS、STL、DXF-R14、CATIAv5です。
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