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高機能APIと高性能レンダリング(CPU/GPUの統合化)
1. RenderingとComputingのAPIでは、分散環境(ScaleViz:追加Extension)も含めて、CPU、GPU(CUDA)とOpenGLの統一的な開発環境を提供します。
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 CrackFree-NURBS
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2. CrackFreeのTessellationでTrmedSurfaceを含む高次のNURBSがあり正確にCADデータの表現をします。
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 LargeModelView(LOD)
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3. 隠面や遠方面の高速検出(Octree、Culling、Oclusion)による3D表示(Level Of Detail: LOD)の高速化で
多数のポリゴンを表示します。Large Model Visualization:LMVは、自動生成の LODで間引きジオメトリを創出し効果的に高速に描画をします。
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 CollisionDetection
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4. CollisionDetectionは高速で対象物、カメラでの複雑な衝突も検出し、接触判定、WalkThroughに利用されます。
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 Shader
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5. Shaderingは、80種(OpenGL,GLSL,NVidia_Cg,ARB_Language)のAPIがあり、GPGPUのGeometryShaderも使い、霧、ガラス、布等の表現をします。
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 BumpMapping
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6. TextureMappingは、BumpやIlluminatedAlpha付きの3D-Mappingができます。
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 VR
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7. VRに不可欠な14種のステレオ表現ができます。
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 HardCopy
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8. VRML2.0とX3DのISO標準をサポートし、HTML Image MapsでWeb上の3Dシーンと3D-PDF(HardCopy:追加Extension)が作れます。
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 IvTune
 TerrainViewer
 Boolean
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3Dレンダリング デバッガー "IvTune"はシーングラフやエンジン等の効果的なデバッグツールで判りやすいTree表示と属性編集機能で短時間でテストができます。
Terrain-data処理機能があり、読込、XML出力やその自動スケーリング表示も可能です。
BooleanOperation表示がステンシルバファーの利用で使用できます。
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 MultiPipe(ClusterPC)/MultiScreen-OneMaster
 DistributedRendering/OneDisplay
 Remote by OffScreen-Rendering
 Remote by Distributed-GPU (New)
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マルチスレッディング(Multithreading)
レンダリングのマルチスレッド化で、マルチ・プロセッサ、マルチコア・シングル・プロセッサでの性能を向上させます。
Extension機能ではマルチ・グラフィックス・パイプの使用や、分散レンダリングを可能にします。
つまり、マルチスレッドは同時に同じシーングラフをトラバースすることがで、シーングラフの修正やトラバースが、
異なるスレッド上で安全に同期をとって発生させることができます。プログラム変更は不要でConfigration生成とSceneGraph改訂で、
VR、大容量データのマルチスクリーン表示やサーバ・レンダリングのシステム構築に使用することができます。
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OpenInventor for Microsoft Windows
Visual Studio 開発環境に合わせ、MFC 拡張 DLL、およびスケルトン3Dグラフィック・アプリケーションを生成するAppWizard があります。MFC 統合は、印刷および印刷プレビュー、単一/複合ドキュメントアーキテクチャー、および OLE サーバーのサポートができOpenInventorより、ウィンドウズアプリケーションおよび ActiveX コントロール双方への3Dグラフィックスの追加が可能です。
OpenInventor for Java
Javaプログラミング言語仕立のパッケージです。OpenInventorを利用して、完全な3Dアプリケーションやアプレットが作れます。
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